Monster Hunter, a mais nova adaptação cinematográfica de videogames para o cinema, instiga nossos caçadores Affonso Solano, Beto Duque Estrada e Didi Braguinha a responder a grande pergunta: por que é tão difícil adaptar os jogos para a grande tela? Seria Paul W.S. Anderson um pioneiro injustiçado? De Super Mario a Mortal Kombat e Silent Hill, quais os maiores desafios de se adaptar uma experiência interativa para a sétima arte? Isso é muito mais no episódio de hoje do MRG!
- A paródia musical da entrada deste podcast foi feita pelo ouvinte Gustavo Mazzei! Envie-nos a sua: matandorobosgigantes@matandorobosgigantes.com
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